12.20 3年:プログラミング学習
    キャラクターを上手に動かしてみよう!
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3年生で、プログラミング学習に取り組みました。来年度から、新たに加わる学習です。
学習のねらいは、「試行錯誤しながら、論理的に考え方を組み立てて、
それを実行するとどのような結果になるかを確かめる」です。
今日使ったパソコンソフトでは、命令する言葉の順番が違ったり、違う言葉を入力すると、
キャラクターが正しく動かないというものです。
まだまだ始まったばかりですが、友だち同士協力しながら考え合って進められるといいですね。